Se conoce como clase a una estructura de datos utilizada para crear y definir nuestros propios tipos de datos, ampliando así los propios del lenguaje de programación utilizado.
En general, las clases se utilizan por medio de lo que llamamos instancias, que denominan objetos. Los objetos del mismo tipo pueden compartir una estructura común entre ellos, pero poseerán valores distintos en las variables que los componen, llamadas miembros.
Dentro de un programa, podemos crear, y la única limitación que tenemos es la memoria que posea la computadora en la que se ejecute el Software.
Saludos
Guillermo Andrés Arduino
Microsoft Active Professional 2009-2010
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