martes, 26 de febrero de 2013

Nvidia anunció el nuevo chip Tegra “4i”



La firma estadounidense ha lanzado un procesador con LTE incluido, gran rendimiento y potencia. Es una variante del Tegra 4, pero destinado a smartphones y tablets de un costo menor a U$S 200.

El Tegra 4i le abre a Nvidia los mercados de gama media que experimentan un gran crecimiento en varias regiones del mundo. La compañía ha presentado prototipos de tablets y smartphones a varias empresas.El Tegra 4i le abre a Nvidia los mercados de gama media que experimentan un gran crecimiento en varias regiones del mundo. La compañía ha presentado prototipos de tablets y smartphones a varias empresas.

Nvidia anunció el Tegra 4i, su primer procesador con LTE modem integrado. El chip ofrecerá el rendimiento excepcional de un Tegra 4 a smartphones y tablets de gama media. El Tegra 4i tiene como ventaja adicional el tener un tamaño mucho menor al de su competidor, el Snapdragon 800. El resultado es que muchos usuarios conseguirán un dispositivo de gran potencia a un precio que antes hubiera sido imposible.
La importancia de este desarrollo se vincula al rápido crecimiento del mercado de bajo costo para smartphones. Esta tendencia es especialmente fuerte en las regiones del Asia del Pacífico, Sudamérica y África. Sin embargo, el Tegra 4i apunta a dispositivos por debajo de los U$S 200, pero no hasta el momento no se sabe si llegará a modelos bajo los U$S 100. En cuanto a las tablets, el objetivo son las de 7 pulgadas. Nvidia ha suministrado un prototipo, llamado Kai, a las empresas. Este modelo debería servir de guía para la creación de dispositivos de bajo costo (por debajo de los U$S 200).
La compañía no ha comentado sobre los clientes de este nuevo producto, pero el Tegra 4i será presentado durante la Mobile World Congress de Barcelona a realizarse este mismo mes. Para ello empleará un prototipo de smartphone con una pantalla de 5 pulgadas y 1080p HD y tecnología LTE.
El Tegra 4i es un procesador de 4 corazones con una frecuencia de 2.3 GHz. Tiene además un quinto procesador para realizar operaciones de bajo consumo y ahorrar batería. Utiliza la arquitectura ARM Cortex-A9 r4, que es una variación de la utilizada en los Tegra 3, pero con una mayor eficiencia en cuanto a consumo y una velocidad superior.  El GPU está formado por 60 corazones. Incluye la posibilidad de producir fotografía HDR y panorámicas con HDR.
El Tegra 4i es una variación del Tegra 4, que se anunció hace un mes y está destinado a los smartphones y tablets de gama alta. El Tegra 4 fue presentado como el procesador mas rápido, está basado en la arquitectura Cortex-A 15 y aparece en el Project Shield de Nvidia.
Fuentes: TechCrunchITNews

El Samsung Galaxy S IV será presentado oficialmente el 14 de marzo



El tweet de un periodista del sitio web www.mobile-review.com reveló la fecha de presentación del modelo de nueva generación de la línea Galaxy S. El dato fue confirmado luego por otros medios especializados.

El tweet del periodista ruso Eldar Murtazin que confirmó la fecha de presentación del Samsung Galaxy S IV.El tweet del periodista ruso Eldar Murtazin que confirmó la fecha de presentación del Samsung Galaxy S IV.

Hace algunas horas, un tweet de Eldar Murtazin, editor en jefe de www.mobile-review.com, levantó un gran revuelo entre el periodismo especializado. Y es que que Murtazin se destaca por la calidad de sus fuentes y la precisión de sus datos. Pero el mensaje publicado en el tweet resultaba bastante enigmático: “Agenden la fecha para el gran anuncio: 14 de marzo :) y no digan nada ;) HTC fallará en sus estimaciones de ventas del HTC One otra vez :( como pasó en el 2012″.
Aunque parezca que el periodista hiciera referencia en su tweet a la empresa HTC, lo más importante se trata de la mención de la fecha del 14 de marzo. Pocas horas después, el sitio web SamMobile (especialista en rumores y noticias relacionadas con Samsung) confirmó que ese día el gigante coreano presentará en público a su modelo Galaxy S IV. El dato también fue confirmado por el sitio web The Verge.
Hasta el momento no se sabe mucho más del tema, salvo que el evento de presentación se realizaría en Estados Unidos. En cuanto al diseño y características del nuevo modelo insignia de Samsung, la empresa ha conseguido mantener un hermetismo absoluto hasta el momento.
Lo que sí afirman contundentemente algunas fuentes internas de Samsung es que el salto tecnológico del S III al S IV será muy superior al que hubo del S II al S III. Con eso resulta más que suficiente para esperar con ansias los escasos días que faltan para conocer al producto con el que la empresa coreana aspira a dominar sin discusión el mercado de los smartphones. Y es por eso que tal vez Eldar Murtazin hablase de HTC en su tweet, ya que se trata de la única compañía con smartphones de plataforma Android que podrían competir con Samsung.
Queda claro que cada vez más se incrementa la sensación de que Samsung es sinónimo de Android, mientras que otras empresas como HTC, LG o Motorola no han sido hasta ahora capaces de fabricar el hardware apropiado para aprovechar un sistema operativo cada vez más apreciado por los consumidores (o al menos no lo demuestran con sus ventas).

LG Optimus G Pro



El nuevo flagship de 5.5 pulgadas de la firma estará disponible desde el 20 de febrero en Corea, mientras que el resto del mundo deberá esperar un poco más.

El nuevo smartphone de LG tiene una pantalla de 1920 x 1080 con una densidad de 400ppi.El nuevo smartphone de LG tiene una pantalla de 1920 x 1080 con una densidad de 400ppi.

La firma coreana no esperó al Mobile World Congress para presentar hace algunos días su esperado y nuevo smarthpone, el LG Optimus G Pro.
Ahora se sabe que quienes podrán disfrutar primero de sus monstruosas 5.5 pulgadas de pantalla serán los que juegan de locales, esto es, los consumidores de Corea del Sur, ya que el nuevo Optimus será lanzado el 20 de febrero en ese mercado. Estados Unidos y Japón, entre otros, deberán esperar un poco más, ya que el equipo se lanzará al resto del mundo en algún momento del segundo trimestre de 2013.
El equipo cuenta con un display IPS Full HD de 1920 x 1080 píxeles con una densidad de 400ppi, la cual y según el mismo fabricante, ofrece un 50% más de brillo que sus competidores. El procesador es un Qualcomm Snapdragon dual-core correspondiente a la Serie 600, que alcanza una velocidad de 1.7GHz, y se complementa con 2Gb de RAM. Todo esto funciona gracias a una batería de 3,140 mAh. La cámara principal es de 13Mgpx mientras que la frontal es de 2.1 Mpx, y el SO, obviamente, es Android Jelly Bean.
Por su parte, ofrece conectividad wi-fi,  LTE, HSPA+, Bluetooth 4.0, NFC, USB 2.0 y una salida HDMI SlimPort. El almacenamiento interno de 32Gb del equipo puede aumentarse en 64Gb más mediante tarjetas microSD, totaliza un peso de 172g, y se ofrecerá en dos colores: “indigo black” y “luna white”.
Entre las novedades de software que ofrece el nuevo Optimus se encuentra la función Dual Recording, que permite el accionamiento de ambas cámaras (la frontal y la trasera) de forma simultánea, retratando al eventual fotógrafo mientras captura una imagen, o bien permitiendo la grabación de un video con un ángulo de 360 grados.
A pesar de ya conocer bastantes detalles de este nuevo smartphone, se espera que LG tenga algunas novedades más durante el MWC 2013, la semana que viene.
Vía: SlashGear

Malware infectó a computadoras Mac de varias empresas, incluida Apple



Fue descrito por la firma de la manzana como el mayor ataque de su historia. Se distribuyó a través de un portal para programadores.

Apple y el FBI están trabajando juntos para encontrar a los culpables del ataque.Apple y el FBI están trabajando juntos para encontrar a los culpables del ataque.

Apple reconoció este martes que ha sido recientemente atacada por hackers que infectaron las computadoras Mac de varios empleados, en el marco de un cibertaque descrito por la compañía como el mayor que sufrió en su historia, según reveló la agencia Reuters.
La infección se habría producido cuando algunos empleados de la manzana visitaron un sitio web para desarrolladores de software que estaba comprometido con un malware específico para computadoras Mac. El programa malicioso explota una vulnerabilidad del complemento Java para navegadores.
Este malware también fue utilizado para lanzar ataques contra Facebook, según declaró el viernes la red social. Además, según Apple, este ataque afectó a “otras compañías”, aunque los investigadores creen que cientos de empresas habrían sido infectadas, entre ellas firmas de defensa contratadas por el gobierno de EE.UU.
Se trata del mayor cibertaque lanzado a corporaciones que utilizan computadoras de Apple. Si bien los hackers se focalizaron desde siempre en Windows por ser el sistema operativo de uso más extendido; la creciente popularidad de los equipos de la firma de Cupertino han despertado el interés de los ciberdelincuentes.
Se trata del primer ataque realmente grande. Apple tiene más en sus manos que el propio ataque“, indicó una fuente no identificada a la agencia Reuters.
Apple ha identificado un malware que infectó a un número limitado de sistemas Mac a través de una vulnerabilidad del plugin Java para browsers. El malware fue empleado en un ataque contra Apple y otras compañías, y se ha diseminado a través de un sitio para desarrolladores de software“, indicó un comunicado difundido por la firma creadora del iPhone y del iPad.
El escrito asegura que la firma está trabajando junto a las autoridades para hallar a los responsables, pero tanto el vocero de Apple como el FBI se han negado a dar declaraciones. Mientras tanto, la firma lanzó un parche este martes para reparar las computadoras que fueran infectadas por este malware.
FuenteReuters
Crédito de la imagenDigitalTrends

UltraPixel: paradigma de la fotografía móvil



La tecnología UltraPixel del HTC marca un quiebre en la industria móvilLa tecnología UltraPixel del HTC marca un quiebre en la industria móvil

La fotografía y la telefonía móvil son como los protagonistas de un “Buddy film; al principio lucían definitivamente antagónicos, aparentando formar parte de universos completamente distintos. Luego, un acontecimiento extraordinario los obligó a apostar por una convivencia que en un principio estaba llamada al fracaso, pero que, con el correr del tiempo, terminó consolidando a la dupla de manera positiva  y definitiva . Fin. O no, ya que en el caso de nuestros dos ilustres protagonistas, su exitosa sociedad enfrenta ahora el desafío de abrir nuevos paradigmas  en medio de intensas sesiones de brainstorming marketinero y carreras armamentistas amenazadas por una peligrosa “meseta” que se vislumbra cada vez más próxima.
¿A qué responde tamaña introducción? Como publicamos hace ya algunas horas, HTC presentó su nuevo buque insignia, el majestuoso One, un equipo – a primera vista – muy interesante y que intentará posicionar de una vez por toda a firma taiwanesa en la lista de las marcas más taquilleras. Para impactar en el mercado se necesitan specs que abrumen a los usuarios y pongan en alerta a los competidores. En este sentido, el One es un verdadero “peso pesado”, gracias a su resolución Full HD (¡468 ppi!), su procesador Qualcomm Snapdragon 600 Quad-Core de 1.7Ghz, y muchas otras características que lo elevan al podio de los equipos más poderosos del mercado. Ahora bien, como detallábamos anteriormente, un item que desde hace algunos años es prácticamente decisivo en un teléfono que se precie de tal es su cámara, y es en este apartado donde HTC ha hecho su apuesta más grande, con la incorporación de la tecnología “UltraPixel”.
Este desarrollo, detrás de un nombre inofensivo y muy buenas intensiones, es una movida realmente arriesgada para cambiar las reglas de juego de una industria que se mide entre sí todo el tiempo. “Basta de Megapixeles” sentenció HTC en la presentación del One, “son una gran mentira”. ¿Cómo? ¿La batalla de los Mpx no es real? ¿Es un invento de la industria? Ni una cosa ni la otra. Lo que la compañía asiática ha intentado comunicar es que lo que verdaderamente importa no es la cantidad de píxeles, sino el tamaño de estos. Los dos micrones de cada pixel del HTC son mayores que cualquier otra cámara del mercado móvil (El Lumia 920, el S III y el iPhone 5 ostentan unos 1.4 micrones, el Xperia Z, 1.1 micrones); una característica que, combinada con el sensor de 1/3 pulgada le permite recibir hasta un 300 por ciento más de luz que otros lentes de la industria.
“Wow”. Fotos más nítidas, más la estabilización de imagen, un lente gran angular de 28mm y una apertura de F 2.0 deben hacer del “One” un verdadero imbatible. Bueno, no tanto. Existe un pequeño problema todavía: los polémicos megapixeles. Son sólo 4, lo que ayuda a que cada archivo pese mucho menos.
Como bien indica el periodista argentino Ricardo Sametband en su muy interesante columna del blog Movilandia, HTC se enfrenta a un problema de comunicación realmente complicado. ¿Cómo van a liderar este cambio de paradigma? ¿Cómo van a enterarse millones de usuarios alrededor del mundo de que lo que importa no es la cantidad, sino la calidad de los pixeles? La gigantesca maquinaria de marketing hoy está en manos de los poderosos, y estos –por ahora- siguen apostando a escalar de Mpx en Mpx. Hoy el estándar es 8Mpx, el próximo – se vislumbra – serán los 13.
¿Las compañías apostarán a reducir estos números hasta los 4Mpx, para luego convencer a los usuarios de que esto es mejor, que los 8 o los 13Mpx son una mentira? Parece difícil, incluso con los resultados sobre la mesa (no cabe ninguna duda de que las afirmaciones de HTC tienen sustento, resta ver los resultados de las primeros reviews), convencer al mercado de que una diferencia de milésimas de micrones puede ofrecer una mejor experiencia en fotografías. Sencillamente, algo tan intangible es “inverosímil” para el usuario común (admitámoslo, no todos revisan cada spec hasta el hartazgo como nosotros, los fanáticos de la tecnología).
HTC deberá hacer frente a una realidad en la que las cámaras y los teléfonos han logrado una convivencia armoniosa, pero que al mismo tiempo es consumida por personas que muchas veces no desean saber cada centímetro del funcionamiento de estos equipos. Ocho megapixeles seguirán siendo más que cuatro porque es la medida que todos han utilizado y utilizarán. Usuarios, vendedores, ejecutivos de marketing e ingenieros. Para algunos es publicidad, para otros solo matemática. El tiempo dirá quien tiene, finalmente, la razón.
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domingo, 24 de febrero de 2013


Apple patenta un sistema para evitar las fotografías “borrosas” en el iPhone

El desarrollo aparece en una patente de 2012. En vez de tomar una imagen previa y luego realizar una captura, el dispositivo realiza capturas continuas en todo momento. Al presionar el disparador elige la de mejor calidad.
Jueves, 14 de Febrero de 2013
El nuevo sistema de Apple podría terminar con las imágenes fuera de foco. La clave estaría en un proceso de selección inteligente en base a una gran cantidad de imágenes generadas por cada captura.El nuevo sistema de Apple podría terminar con las imágenes fuera de foco. La clave estaría en un proceso de selección inteligente en base a una gran cantidad de imágenes generadas por cada captura.

Un registro de patente descubierto recientemente muestra un sistema diseñado por Apple para evitar las fotografias de mala calidad. La técnica implica el almacenaje continuo de imágenes hasta el momento en el cual el usuario suelta el disparador, luego el sistema elige la mejor opción según varios criterios.
Muchos smartphones tienen un sistema de cámaras de gran calidad, pero hay muchos detalles en su construcción que conspiran para que no logremos los mejores resultados. Por ejemplo, el tamaño reducido de los receptores ópticos o la ausencia de un zoom óptico. Como resultado en muchas ocasiones terminamos capturando imágenes de gran definición, pero solo en el sentido del formato.
Un problema frecuente, descripto en el archivo de la patente, es el desfasaje entre la imagen previa y la captura. Los dispositivos de captura construyen una imagen previa para el cuadro que estamos tomando. Luego pulsamos un botón, o tocamos la pantalla para realizar la captura. Pero el pasaje de la imagen previa a la captura real implica que la cámara puede sufrir un retraso, y muchas veces esto perjudica los resultados. Incluso el movimiento  provocado por el disparador puede ser problemático.
algoritmo camara








El sistema de Apple comienza a funcionar en el momento en que se lanza una aplicación que utiliza la cámara. Las imágenes son capturadas en secuencia con la resolución final y guardadas temporalmente, y eliminadas en ciertos periodos de tiempo o cubierta una capacidad máxima. Cuando el usuario presiona el botón disparador o la pantalla el sistema elige una imagen tomando en cuenta la calidad, el momento en que fue tomada o ambos factores. El criterio empleado para decidir la mejor imagen es una puntuación del foco. Para ello se considera la resolución, el contraste y el rango de colores.
El modo en que Apple está implementando este sistema todavía se desconoce. Sin embargo, no es el primer desarrollo de la compañía con el objetivo de mejorar la calidad de las fotos a través de un software inteligente. En 2009 había investigado el uso de pulsos de flash LED para calcular el movimiento de los objetos y evitar las imágenes borrosas.

BlackBerry patenta un nuevo sistema para deslizar el display de sus equipos



El diseño permite que la pantalla del equipo pueda ubicarse enfrente al usuario, mientras que el teclado se mantiene paralelo al suelo.

Este esquema permitiría a la pantalla rotar 180 grados.Este esquema permitiría a la pantalla rotar 180 grados.

Bien sabido es que las compañías solicitan patentes para innumerable cantidad de diseños que, en el mejor de los casos, ni siquiera ven la luz del mercado en un producto real, y que cuanto mucho se quedan en alguna muestra como “equipos de concepto“.
Teniendo en cuenta esta salvedad, nunca debemos descartar que esta última patente presentada por BlackBerry finalmente pueda formar parte de algún producto alguna vez.
La compañía canadiense alguna vez conocida como Reaserch In Motion presentó a la oficina norteamericana de patentes un diseño que lleva más allá el concepto de lo que normalmente conocemos como “flip-phone“.
A diferencia del conocido BlackBerry Torch que era un smartphone con un sistema slider simple, el diseño presentado por BlackBerry se asemeja un poco al antiguo HTC Tilt 2, que nos permite ajustar la posición del display con respecto al teclado. La diferencia con respecto al HTC es que este nuevo diseño permite mayor libertad de movimiento, ya que posibilitaría a la pantalla rotar 180 grados sobre el eje de los brazos del dispositivo.
Si bien, repetimos, es solamente una patente, este esquema bien podría servir para algún próximo lanzamiento de la firma, ya que la patente es específicamente para la “bisagra” entre ambas partes del equipo. Esto quiere decir que en teoría podría aplicarse tanto para alguno de los smartphones de BlackBerry, como también para una eventual PlayBook-laptop, aunque en realidad no haya aún rumores acerca de ningún producto semejante.
Vía: Engadget

Opera llega a los 300 millones de usuarios



Con la nueva plataforma, la compañía se suma a un proyecto más amplio y de código abierto. Además, se anunció la participación en el proyecto Chromium y confirmó el desarrollo de Opera Ice.

Según Lars Boilesen, el paso a WebKit es un movimiento estratégico para el mejor aprovechamiento de los recursos de la compañía y un mejor rendimiento del navegador.Según Lars Boilesen, el paso a WebKit es un movimiento estratégico para el mejor aprovechamiento de los recursos de la compañía y un mejor rendimiento del navegador.

El CEO de OperaLars Boilesen confirmó lo que hasta entonces solo había sido un rumor, el navegador Operacomenzará a utilizar el motor WebKit. De esta forma los desarrolladores de Opera dejan de lado Presto, el motor anterior, y se vuelcan por una opción que actualmente es utilizada por otros programas como Chromey SafariWebKit es un software de código abierto, por lo que le ofrecerá a Opera los beneficios del trabajo con una comunidad de desarrolladores extensa y un ahorro en sus propios recursos.
El anuncio fue hecho en compañía con otro igualmente importante, Opera ha llegado a los 300 millones de usuarios teniendo en cuenta todas sus variantes y dispositivos de origen. De todos los ámbitos es en el área de los dispositivos móviles donde este navegador experimenta su mayor crecimiento. En Diciembre de 2012 las versiones Opera Mini y Opera Mobile tenían 229 millones de usuarios activos.
WebKit no solo es una decisión económica, también ofrece un excelente rendimiento y calidad. Quizás un punto de gran importancia es que WebKit podría solucionar algunos problemas de compatibilidad que Opera encontraba con ciertas páginas. El cambio no ha sido una gran sorpresa, de hecho ha sido considerado por los desarrolladores de Opera anteriormente. Pero solo ahora ha aparecido como inevitable, dada la popularidad ganada por WebKit.
La adopción del motor no implica el fin del trabajo en ese aspecto, los desarrolladores de Opera esperan aportar sus propios conocimientos para mejorarlo. Como ejemplo tenemos el soporte CSS3 de varias columnas de texto.  Las mejoras producidas por la firma de origen noruego podrán ser aprovechadas por los navegadores de otras compañías, como los ya mencionados Chrome y Safari. Sin embargo, vale señalar que WebKit no es un proyecto monolítico y no se presenta exactamente igual en cada navegador, sino que existen diferencias, como puede ser el caso del motor paraJavascript elegido.
Además de WebKit, Boilesen confirmó la futuro participación de la empresa en la creación deChromium y la aparición de Opera Ice. La elección del motor para los buscadores es cada vez más importante a medida que Internet pasa a tener cada vez más páginas dinámicas.

Las ventas mundiales de celulares cayeron un 1,7 por ciento en 2012



De acuerdo a un informe difundido por la consultora Gartner, el año pasado se comercializaron 1.750 millones de teléfonos móviles, registrandose así la primera baja en el mercado desde 2009.

Las ventas de teléfonos móviles, en bajaLas ventas de teléfonos móviles, en baja

Un informe publicado este martes por la consultora de tecnología Gartner indicó que las ventas mundiales de teléfonos móviles cayeron un 1,7 por ciento en 2012, cifra que se traduce en el primer descenso en la industria desde 2009. El difícil momento que está atravesando la economía global, los cambios en las preferencias de los consumidores y la intensa competencia entre los fabricantes fueron algunas de las causas de este “rojo” en los números, registrándose un total de 1.750 millones de unidades comercializadas.
Según Gartner, las ventas de celulares cayeron un 19,3 por ciento en el último trimestre (264 millones de unidades comercializadas), aunque las terminales del segmento “Smartphone” registraron un aumento del 38,3 por ciento, (207 millones de unidades). Asimismo, la consultora estima que las ventas mundiales de terminales inteligentes a usuarios finales durante 2013 estarán en el orden de las 1.000 millones de unidades, junto a ventas totales de móviles que rondarán las 1.900 millones de unidades.
Pasando a los fabricantes, Samsung obtuvo una participación del 22,7 por ciento del mercado móvil en el cuatro trimestre de 2012, frente al 19% del año anterior, seguido de Nokia con el 18 por ciento (23,4% en 2011), Apple con el 9,2 por ciento (7,4% en 2011), ZTE con el 3,4 por ciento (4% en 2011), LG con el 3,2 por ciento (3,5% en 2011), Huawei con el 2,9 por ciento (2,9% en 2011), TCL con el 2,4 por ciento (2,2% en 2011), Lenovo con el 1,8 por ciento (1,1% en 2011), y Sony y Motorola con el 1,7 por ciento (frente a 1,9% y 2,1% de 2011).
Por último, con relación a los sistemas operativos, Android sigue siendo el líder, con el 69,7 por ciento del mercado (51,3% en 2011) registrado en el Q4 de 2012, seguido de iOS, con el 20,9 por ciento (23,6% en 2011), Blackberry, con el 3,5 por ciento y Microsoft, con el 3 por ciento. Más atrás quedaron Bada, con el 1,3 por ciento, y Symbian, con el 1,2 por ciento.

viernes, 22 de febrero de 2013

Se subasta en eBay una impresionante colección de más de 30 años de videojuegos



Un fanático italiano ha puesto en venta toda su colección, que abarca más de tres décadas de historia de los videojuegos, por una suma inicial de 550 mil dólares.

Esto es una pequeña parte de la colección de videojuegos que un usuario italiano ha puesto a la venta en eBay por más de medio millón de dólares.Esto es una pequeña parte de la colección de videojuegos que un usuario italiano ha puesto a la venta en eBay por más de medio millón de dólares.

Una increíble colección que abarca la historia de 30 años de videojuegos ha sido puesta a la venta por un coleccionista italiano en eBay. El usuario, cuyo nickname esvideogames.museum, ha incluido centenares de fotos que documentan la cantidad, calidad y variedad de los juegos que subasta, que incluye rarezas como la edición Final Fantasy Crystal Chronicles para Nintendo GameCube (de la cual sólo existen 150 unidades en todo el mundo) o la Edición Especial de BioHazard para Sega Dreamcast en los colores rojo y azul.
Otros juegos dignos de envidia son una versión en estado casi perfecto de The Legend of Zelda: Majora’s Mask, Neon Genesis Evangelion para N64 y una versión sin estrenar de Shenmue 2 para Sega Dreamcast.
Entre las consolas históricas que el coleccionista italiano ofrece en la subasta se encuentran múltiples ediciones especiales de la GameBoy Advance SP, incluyendo la clásica edición para NES y la Zelda Limited Edition Pak, así como numerosas consolas Atari, NeoGeo y PlayStation 3.
El vendedor explica por qué decidió desprenderse de esta fabulosa colección con estas palabras:“Después de toda una vida acumulando videojuegos he decidido vender mi colección completa. Tengo demasiadas cosas y hace tiempo que ya no me queda espacio para guardarlas. Además, me di cuenta que si quisiera jugar al menos la mitad de mis juegos, necesitaría vivir el doble o el triple de lo normal para poder lograrlo”.
La colección completa incluye más de 6850 títulos, 330 consolas, 220 controladores y 185 accesorios. La base de la subasta es de 550 mil dólares y hasta el momento nadie ha realizado ninguna oferta.
Fuente: TheNextWeb.com

Un contratista de defensa de EEUU puede rastrear personas usando redes sociales



El diario inglés The Guardian descubrió que la contratista de defensa Raytheon no sólo está desarrollando un software desde el año 2010 capaz de establecer un perfil detallado de cada individuo, sino también que podría precedir sus actividades futuras y determinar si representa un riesgo para la seguridad nacional.

El software Riot desarrollado por la compañía de defensa Raytheon posee preocupantes similitudes con ˜la máquina" de la serie Person of Interest.El software Riot desarrollado por la compañía de defensa Raytheon posee preocupantes similitudes con ˜la máquina" de la serie Person of Interest.

Una empresa multinacional ha estado desarrollando en secreto un software cuyo nombre en clave es Riot (Rapid Information Overlay Technology), capaz de rastrear la actividad de cualquier persona a través de sus publicaciones o menciones en múltiples redes sociales como Facebook, Foursquare o Twitter, entre otras.
La compañía en cuestión es la contratista de defensa estadounidense Raytheon, una de las más importantes y poderosas del mundo. El periódico inglés The Guardian tuvo acceso a un video en donde se muestra al software Riot en pleno funcionamiento. Su operación es muy simple: tal como si se tratase de un buscador, se ingresa el nombre de la persona deseada y de inmediato el programa comienza a recopilar datos de diversos sitios y redes sociales, para luego elaborarun perfil completo de ese individuo, sus amigos, los lugares que visita con frecuencia, las compras que realiza, dónde tomó las fotos que compartió o donde fue etiquetado en redes sociales, etc.
Lo más preocupante del caso, es que, además del secreto con que este desarrollo se ha ido llevando a cabo, el video que se filtró y que fue publicado por el diario británico es del año 2010, lo que significa que desde entonces el software Riot seguramente habrá recibido un avance considerable en sus capacidades de detección y análisis de datos.
Tras ser consultado por fuentes periodísticas sobre este producto, Raytheon aseguró que el software“no ha sido vendido a ningún cliente”. Sin embargo, la compañía admitió que la tecnología fue compartida con el gobierno norteamericano y la industria como parte de una investigación conjunta para ayudar a construir un sistema de seguridad nacional capaz de analizar“billones de entidades” del ciberespacio.
El objetivo de Riot no sólo consiste en poder establecer el perfil de cualquier persona, sus actividades y sus relaciones sociales, sino también poder predecir sus acciones y determinar si representa una amenaza para la seguridad nacional.
Francamente, de ser cierto es para preocuparse, incluso si nuestras actividades rutinarias son comunes y corrientes. Tal parece que “la máquina” imaginada en la serie de televisión Person of Interest exista realmente, pero al revés de lo que sucede en la ficción, esto resultaría en un gravísimo atentado contra la privacidad de las personas.