viernes, 27 de julio de 2012

Google acerca los Juegos Olímpicos a los internautas


Foto: GOOGLE
Google ha anunciado el lanzamiento de una página pensada para que los internautas puedan seguir toda la actualidad de los Juegos Olímpicos de Londres 2012. Además, la compañía ha animado a los usuarios a buscar en su servicio toda la actualidad sobre su selección o deportes favoritos, además de conectarse con los deportistas que participarán en Google+. Por último, los usuarios podrán recorrer todas las instalaciones de Londres a través de Google Earth.
   Los Juegos Olímpicos son uno de los eventos más importantes del año y Google no ha querido perdérselo. La compañía ha realizado un amplio despliegue para poner a disposición de los usuarios distintas herramientas que ayuden a seguir las competiciones. El objetivo es acercar el espíritu olímpico a todos aquellos que quieran sumarse.
   Como iniciativa más destacada, Google ha anunciado la creación de una página web dedicada a los Juegos Olímpicos. En esta página, los usuarios podrán acceder al medallero de la competición, a noticias que tengan que ver con Londres 2012 y a información útil como las tendencias de búsqueda relacionadas con el evento.
   Además de estas posibilidades, Google ha comentado que a partir del 27 de julio, los usuarios podrán conocer todas las novedades de sus selecciones o de los deportes que les interesen directamente desde el buscador. Solo hay que introducir los términos que interesan para acceder a la información generada sobre ellos, de forma que su acceso sea más sencillo.
   "Cuando los Juegos empiecen el 27 de julio, busca en Google desde tu escritorio, teléfono o tablet [londres 2012], un equipo de un país como [españa en los Juegos Olímpicos] o un deporte como [natación] y verás una cantidad enorme de información detallada y actualizada como horarios, el medallero y registros de eventos en los resultados de búsqueda", ha explicado la compañía.
   La compañía también ha explicado que los usuarios de Android disponen de aplicaciones que permiten un seguimiento específico del evento. Los interesados pueden descargar las distintas apps desde Google Play. Entre las aplicaciones disponibles hay varias oficiales de la organización de los Juegos.
   Google también ha querido acercar la competición a los usuarios de la forma más directa posible. Para ello, la compañía ha alentado a los internautas a interactuar de forma directa con los deportistas a través de Google+.
   Por último, siguiendo con su espíritu olímpico, Google ha recomendado a los usuarios que "visiten" las instalaciones de Londres desde su propia casa. Para ello, la compañía ha capturado instantáneas recientes de los edificios que están disponibles a través de Google Earth, de manera que los internautas podrán los distintos espacios de Londres 2012 sin salir de casa.
   Además, Google ha creado una opción para comparar las imágenes actuales con las áreas de Londres 1948, año en el la ciudad británica acogió los Juegos Olímpicos.

jueves, 26 de julio de 2012

CEO de Valve: "Windows 8 es una catástrofe para los ordenadores de sobremesa"


Foto: WIKIMEDIA COMMONS
El CEO de Valve, Gabe Newell, ha asegurado que el nuevo SO de Microsoft, Windows 8, "es una catástrofe" para los ordenadores de sobremesa. Además ha afirmado que el mundo táctil desaparecerá en 10 años y denunció el bloqueo a las plataformas de código libre en Internet.
   Durante una entrevista en el Casual Connect de Seattle este miércoles, una conferencia anual sobre el mundo del videojuego, el cofundador y CEO de Valve fue entrevistado por el antiguo vicepresidente de publicación de juegos de Microsoft, Ed Fries, en una cena organizada por Google Ventures, Perkins Coie y Covert & CO.
   Newell posee una larga trayectoria en el sector informático mundial desde que inició su carrera en Microsoft desarrollando Windows, durante 13 años. Ahora es cofundador y CEO de una gran plataforma de videojuegos que está valorada en 3.000 millones de dólares (2.400 millones de euros) y está sobre la marcha de diversos proyectos de distribución de videojuegos. Por ello, sus afirmaciones sobre la industria tienen un fuerte impacto sobre la cultura informática.
   Según ha afirmado en la entrevista, el futuro del desarrollo informático es radicalmente distinto al que se está viviendo en la actualidad, sobre todo en lo que concierne a los ordenadores de sobremesa.
   "Creo que Windows 8 es una catástrofe para todo el mundo en el espacio de PC. Creo que vamos a perder cosas del mundo PC de primer nivel que saldrán de los mercados. Además, creo que los márgenes serán destruidos por un grupo de personas. Si eso es cierto, entonces será bueno tener alternativas para protegerse contra esta eventualidad", ha afirmado.
   En cuanto a estas alternativas, el magnate señala a Linux como espacio ideal para seguir desarrollando programas informáticos, y además afirma que estas plataformas de código abierto constituyen los pilares de la informática que se ofrece hoy en día.
   "Valve no existiría hoy sin el PC, Epic, Zynga o Google. Todos ellos no habría existido sin la apertura de la plataformas de código libre. El problema, sin embargo, es que muchas empresas no están interesadas en las plataformas libres, "Hay una fuerte tentación para cerrar la plataformas, porque miran a lo que pueden lograr cuando se limita a los competidores", ha asegurado Newell.

MUNDO TÁCTIL

   Por otro lado, en cuanto al espacio de trabajo, Newell señala que el control táctil no tendrá una vida tan longeva como el ratón, a pesar de la excelente acogida por el momento. "Creemos que lo táctil es a corto plazo. El ratón y el teclado se mantuvieron estables durante 25 años, pero creo que los 'toques' permanecerán estables durante 10 años".
   Sobre el futuro del control de los dispositivos ha afirmado que será producto de nuevas tecnologías. "Yo creo que vamos a tener bandas en las muñecas, y que se va a hacer algo con las manos, que son muy expresivas".
   Enlaces relacionados:

lunes, 23 de julio de 2012

MÉTODOS DE ARBITRAJE EN UN BUS


En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados.
En los primeros computadores electrónicos, todos los buses eran de tipo paralelo, de manera que la comunicación entre las partes del computador se hacía por medio de cintas o muchas pistas en el circuito impreso, en los cuales cada conductor tiene una función fija y la conexión es sencilla requiriendo únicamente puertos de entrada y de salida para cada dispositivo.
La tendencia en los últimos años es hacia uso de buses seriales como el USB,Firewire para comunicaciones con periféricos reemplazando los buses paralelos, incluyendo caso como el del microprocesador con el chipset en la placa base. Esto a pesar de que el bus serial posee una lógica compleja (requiriendo mayor poder de cómputo que el bus paralelo) a cambio de velocidades y eficacias mayores.
En este artículo se definirá que son los métodos de arbitrajes de un bus y para que son utilizados cada uno de ellos. Si bien es una sinopsis y no intenta ser un trabajo exhaustivo sobre el tema, se pretende mostrar al menos algo del funcionamiento de un bus.
Es así, que en todos los sistemas, exceptuando los más simples, puede necesitar el control del bus más de un modulo. Por ejemplo, un modulo de E/S puede necesitar leer o escribir directamente en memoria, sin enviar el dato al procesador. Puesto que en un instante dado, solo una unidad puede transmitir a través del bus, se requiere algún método de arbitraje. Es decir, en palabras más simples el método de arbitraje es aquél que permite el manejo de un bus, en forma jerárquica, ante la situación de que más de un módulo de entrada y salida requiera el uso del mismo, lo que conlleva a que se deba elegir cuál es el dispositivo que lo va a utilizar. Es decir si múltiples dispositivos están habilitados para dominar el bus, tiene que haber un sistema de arbitraje para evitar que múltiples dispositivos intenten manejar el bus de manera simultánea, lo que a su vez ofrece la posibilidad que en  forma óptima  el dispositivo mas rápido no deba esperar para ser capaz de transferir y los dispositivos más lentos (como los periféricos) tengan la posibilidad de transferir también.
Esto nos lleva entonces a decir que existen diversos tipos de métodos de arbitraje

MÉTODOS DE ARBITRAJE
1-      Arbitraje Centralizado: en este esquema un único dispositivo de hardware es responsable de asignar tiempos en el bus. Como característica principal podemos decir que existe Un único dispositivo asigna tiempos de bus denominado controlador del bus, dicho controlador puede estar separado o en el mismo procesador. En una forma más simple de verlo, se puede decir que un árbitro centralizado selecciona uno de entre los dispositivos que han solicitado el bus y le notifica que ahora es el maestro del bus. Ahora bien lo interesante es explicar que significa ser el maestro del bus, y se puede explicar con el siguiente ejemplo:
·         Un maestro que desea usar el bus activa la señal común de petición de bus si observa que el bus no está ocupado.
·         El árbitro activa la señal de bus ocupado.
·         El árbitro concede el bus al maestro 1.
·         Si este no lo necesita se la pasa al siguiente, y así sucesivamente hasta que llega al que solicitó el Bus.
·         Al terminarse se desactiva esta señal de petición de bus, lo que hace que el árbitro desactive la señal de concesión y la de bus ocupado
Quizás entonces la ventaja más significativa de este método es que hay prácticamente una sencillez implícita, ya que pueden añadirse tantos maestros como se quieran a la serie de peticiones al bus. Por el contrario, la propagación de la señal entre los dispositivos que intentan acceder al bus es lenta, lo que a su vez implica que la prioridad es fija, y si un maestro falla aquellos que estén en menor prioridad (en espera de uso del bus) se verán afectados y no tendrán acceso al bus.
Arbitraje Distribuido: En este tipo de arbitraje no existe un controlador central, lo que implica que cada módulo contiene una determinada lógica para controlar el acceso a los módulos que interactúan conjuntamente para compartir el bus. Entonces podemos encontrar dos formas de arbitrar el bus:
·         Arbitraje distribuido por autoselección: Se emplean múltiples líneas de petición de bus, pero ahora cada dispositivo determina de forma independiente si él es el solicitante de mayor prioridad sin necesidad de un árbitro. Cada línea de identificación tiene asignada una prioridad, de manera que si varios másters activan sus líneas simultáneamente, gana el de mayor prioridad. Un máster que quiera tomar el control del bus deberá activar su línea y comprobar el estado de las demás. La desventaja reside en que el número de masters, que pueden alojarse por línea de arbitrajes existentes es limitado.
·         Arbitraje distribuido por detección de colisión: Cada dispositivo solicita de forma independiente el bus. En caso de múltiples peticiones simultáneas de bus se produce una colisión. Una vez detectada la colisión se aplica un esquema que determine el dispositivo que será maestro de bus entre las partes en colisión.




Saludos
Guillermo Andrés Arduino
Microsoft Active Professional 2009-2010-2011
Fuentes:

Computer Architecture: A Quantitative Approach (3rd or 4th ed.), John L. Hennessy y
David A. Patterson. Morgan Kaufmann Publishers, Inc. 
Organización y arquitectura de computadores (7th ed.), William Stallings. Prentice Hall.
Organización de Computadores, C. Hamacher, Z. Vranesic y S. Zaky. Mc Graw Hill, 2003.      Departamento de automática Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Arquitectura de Computadores I. T. Informática de Gestión. UBA.

domingo, 22 de julio de 2012

Versiones de Windows 8

Ante tantos rumores de las versiones de Windows 8 y como va a ser su lanzamiento, aquí les traigo las versiones definitivas de este productos publicadas por Microsoft, y que estarán a la venta en USA a partir del 26 de Octubre de 2012, pero aún no hay fecha para Latinoamérica, se supone que será para Diciembre de 2012 o Febrero de 2013.
El nombre Oficial del Producto es Windows 8  y estará disponible para versiones en x86/64 bits.
Para PC y tablets basados ​​en procesadores x86 (32 y 64 bits), tendrá dos ediciones: Windows 8 y Windows 8 Pro.  En él se incluirán todas las características anteriores además de una versión actualizada del Explorador de Windows, el Administrador de tareas, mejor soporte multi-monitor y la posibilidad de cambiar de idioma sobre la marcha que antes sólo estaba disponible en Enterprise / Ultimate de Windows.
Windows 8 Pro incluye todas las características de Windows 8, además de las características de encriptación, gestión de la virtualización de PC, y conectividad de dominio. Windows Media Center estará disponible como una solución económica "paquete de medios de comunicación" add-on para Windows 8 Pro. Si usted es un entusiasta o si desea usar su PC en un ambiente de negocios, su opción sería Windows 8 Pro.
RT de Windows es el más nuevo miembro de la familia de Windows - Esta edición estará disponible preinstalado en los ordenadores personales y tablets con procesadores ARM y ayudará a que los nuevos diseños delgados y ligeros. RT de Windows incluirá táctil optimizado, como así también versiones de escritorio de Microsoft Word, Excel, PowerPoint y OneNote. Para las nuevas aplicaciones, el enfoque de Windows RT es el desarrollo en el nuevo tiempo de ejecución de Windows, o WinRT, y constituye la base de una nueva generación de la nube con Bluetooth, táctil, y aplicaciones interconectadas en la web.


Tabla de características de cada versión de Windows 8



Feature name
Windows 8
Windows 8 Pro
Windows RT
Upgrades from Windows 7 Starter, Home Basic, Home Premium
x
x

Upgrades from Windows 7 Professional, Ultimate

x

Start screen, Semantic Zoom, Live Tiles
x
x
x
Windows Store
x
x
x
Apps (Mail, Calendar, People, Messaging, Photos, SkyDrive, Reader, Music, Video)
x
x
x
Microsoft Office (Word, Excel, PowerPoint, OneNote)


x
Internet Explorer 10
x
x
x
Device encryption


x
Connected standby
x
x
x
Microsoft account
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x
x
Desktop
x
x
x
Installation of x86/64 and desktop software
x
x

Updated Windows Explorer
x
x
x
Windows Defender
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x
x
SmartScreen
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x
x
Windows Update
x
x
x
Enhanced Task Manager
x
x
x
Switch languages on the fly (Language Packs)
x
x
x
Better multiple monitor support
x
x
x
Storage Spaces
x
x

Windows Media Player
x
x

Exchange ActiveSync
x
x
x
File history
x
x
x
ISO / VHD mount
x
x
x
Mobile broadband features
x
x
x
Picture password
x
x
x
Play To
x
x
x
Remote Desktop (client)
x
x
x
Reset and refresh your PC
x
x
x
Snap
x
x
x
Touch and Thumb keyboard
x
x
x
Trusted boot
x
x
x
VPN client
x
x
x
BitLocker and BitLocker To Go

x

Boot from VHD

x

Client Hyper-V

x

Domain Join

x

Encrypting File System

x

Group Policy

x

Remote Desktop (host)

x


































































Saludos
Guillermo Andrés Arduino Microsoft Active Professional 2009-2010-2011Saludos
Fuente: Blog de Windows